《三角戰(zhàn)略》作為策略型RPG游戲,玩家需要思考資源如何合理分配給不同的角色。在一周目的時(shí)候各位玩家的前期資源材料不足,所以在困難模式時(shí)玩起來相當(dāng)費(fèi)勁,以下為你整理一些一周目的攻略,讓你更好渡過前期。
《三角戰(zhàn)略》一周目困難模式通關(guān)攻略
1、最好不要想著不死人,絕大多數(shù)人應(yīng)該完全沒有這個(gè)能力。
2、一周目應(yīng)該可能出個(gè)1600,最好拉攏琥珀,后面的硬仗有琥珀在會(huì)好打很多,另外兩個(gè)一周目都不好使。
3、戰(zhàn)場(chǎng)晴天多,外加boss很多是吃麻的,一周目建議多點(diǎn)弗蕾德麗卡、艾澤娜、奈維,其中艾澤娜和奈維帶降魔防,后期集火boss也更容易出傷害。
4、一周目靠著堅(jiān)如犀,其實(shí)瑟雷諾亞就能主頂傷,然后瑟雷諾亞輸出多少還是有點(diǎn)東西的,又有3格鷹劍,速度也還可以,頂傷游擊能做不少事,可以對(duì)瑟雷諾亞多點(diǎn)信任,主角不廢。
5、羅蘭介于神和鬼之間。雖然前期中期干啥啥不行,但奧義四首龍擊非常強(qiáng)大,后期打boss很強(qiáng),除了這個(gè)外羅蘭應(yīng)該來說毫無競(jìng)爭(zhēng)力。但是如過和琥珀或者藥師配合,那羅蘭就能每回合靠奧義對(duì)一個(gè)單位造成致命傷,隨便配合一個(gè)其他單位就能擊殺一個(gè)來襲單位。
6、不要迷信安娜的奧義,敵方“重振雄風(fēng)”是清debuff的,所以安娜先手奧義是要安排好行動(dòng)條的,事實(shí)上很考驗(yàn)突擊的時(shí)機(jī)。
7、buff香料100一個(gè),物美價(jià)廉,記得多買多用。
8、一周目銀塊不夠,奧羅拉和尤里歐都吃銀塊,其中奧羅拉一周目等級(jí)幾乎不可能出孤高,就算出可能也是最后一關(guān),也可以不練。
9、阿奇博爾德基本上可以迷信萬里箭,阿奇博爾德出萬里箭后是可以改變游戲邏輯的。
10、麥克斯韋非常的菜,中程投槍輸出大概只有主角一半,跳躍距離短,只能切敵方背后再移動(dòng)出來,不像舞娘可以跳躍跑路,奧義則完全無用,復(fù)活要幾乎游戲結(jié)束才能出來,而最終boss又比較菜,所以可以不要給他投資源。
11、舞娘的奧義魅惑大多數(shù)時(shí)候不如技能魅惑好使,因?yàn)榧寄荀然蟪掷m(xù)2回合,至少有一整個(gè)回合都時(shí)間可以在敵方塞入一個(gè)有效的混亂因子,而奧義持續(xù)一回合,行動(dòng)條把控不好容易白放。
12、這個(gè)游戲幾乎主流思路都是防反,所以一定注意除了直接擊破boss的關(guān)以外走位都要縮。和一般slg不太一樣的是這游戲的boss沖得很勇猛,一般全滅戰(zhàn)都是中局結(jié)束boss就沖上來了,所以更要注意走位防反。
13、雖然這游戲我方普遍不抗打,但幾乎任何單位都能扛過一次攻擊,所以偶爾出現(xiàn)法師輕度走位暴露不需要很擔(dān)心。
14、凡是地形復(fù)雜各種高低差的場(chǎng)合都可以上梯子,剛說了這游戲主流思路是防反,所以“建塔”是很好的戰(zhàn)術(shù)。
以上就是一周目困難模式的教程,希望各位順利通關(guān)~
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