《尋還》是一款像素風格的塔防競技游戲,故事設定在一個被公司掌控的國家——這里的多數居民因被強制注射機械病毒,淪為了缺乏自我意識的“機器”。玩家將化身特工或工程師,與能免疫病毒的神秘少女相遇并結伴,踏上追尋真相的冒險之路。 游戲玩法新穎獨特,采用別具一格的逆向塔防模式:玩家可自主決定怪物的生成方式,還能自定義放置各類可生成怪物的建筑,讓角色在一次次險境中逐步成長。此外,游戲內設有草地、民宅、帳篷、魚塘等特色地塊——經過草地會提升隊伍攻擊速度,途經民宅能收獲物品,路過魚塘可獲得補給。玩家可根據自身意愿擺放這些特色地塊,以此調整冒險的難易程度:是獲取大幅增益,還是引來強力敵軍,完全由玩家自己抉擇。
游戲特色
逆向塔防玩法:
怪物的生成方式由玩家說了算!你可以自由擺放那些能召喚怪物的各類建筑,讓角色在一場場危機中持續變強。
上百種裝備與小隊作戰:
為小隊收集并搭配契合其能力的裝備,助力他們在惡劣環境中堅持下去。
20種不同的成長技能:
沒有枯燥的練等級,僅需提升角色們的技能熟練度,讓他們發揮出自己特有的強大力量。
簡化營地搭建:
利用收集到的各類資源,你可以升級營地設施、建造特色建筑,還能體驗烹飪美食、耕種田地、手工制造等豐富玩法,更有軟萌可愛的小動物隨時等你互動撫摸。
自定義難度:
挑選風格各異的地塊,依照自己的想法擺放,以此調節冒險的難度。是獲取顯著的加成,還是引來強大的敵人?
尋還游戲建筑攻略
建筑:
一、民房:
可搜5次,一次一資源。
在相鄰的空閑道路上放燈減刷怪速度
本身意義不大,主要看升級。
5經過5次搜查后,這間民房變得破舊不堪,已經失去了原有的價值。因此,升級工作必須抓緊時間推進。
升級路線:
學校(+草地)
學校的作用在建成初期就已經發揮了大部分。建學校時會給一本書,還能把草地升級成足球場。生成的機器人能爆出電棍,這既能緩解v哥的武器短缺問題,又能增強控制性。足球場會自動增加運動屬性,是個相當實用的建筑。
推薦度:B
基本一局能拿一兩個就行,別貪多,遺忘可是挺稀缺的資源呢。
醫院(五民房(商店豪宅學校也行)聯排)
醫院在舊版本里屬于比較弱勢的存在,現在因為化工廠的調整,地位得到了一定提升。
推薦度:B
新人剛開始玩的幾局可以造一個刷刷藥,到了后期就不需要再建了。開化工廠的時候建議建一個,能防止突然暴斃。
豪宅(+水塘)
這處豪宅如今大幅貶值,淪為了一處規模較大的普通民居。搜索七次后,周邊若發生戰斗,會有強力怪物加入。完成搜索后,這里就會變成廢棄房屋。
推薦度:C
不要建,不如帳篷,等更新會不會加強
商店(+帳篷)
產怪機制下,搜索能獲得兩個資源。這套玩法前中期強度在線,但后期自身生成的怪物很容易誤傷到前排帳篷。由于帳篷是強力武器的核心獲取渠道,商店的設計因此得扣些分數。不過隨著豪宅被削弱,商店如今成了新手解決補給短缺問題的最后依靠。
推薦度:B+
不玩帳篷流的話可以改A。補給不夠建議多建(注:豪宅和帳篷條件都滿足時出豪宅)
露營地(商店+森林)會刷新怪物,每天還能提供一份補給。解決饑荒問題的終極辦法就是建造三個露營地。因為新版本里食物比較短缺,這個方案的實用性也隨之大大增強了。
推薦度:S
除非挑戰自我,不然起碼建一個吧。
廢屋
沒啥用,三天刷一怪。
廢屋前添上一場車禍,就能化作紀念碑(說白了就是墓地),這里會大量刷新怪物,而且附近怪物的掉落率是100%。
這個強度其實因人而異。積極的一面是刷武器的效率提高了,消極的一面則是背包更容易被塞滿。
推薦度:按需求而定
二、水塘
釣魚圣地,啥都能釣出來。副作用是出怪飛快。
推薦度:B
刷資源建議放拐角,避免刷出豪宅
升級路線:
水電站(水塘五聯排):每三天會自動生成一個水塘。因為水塘里物資豐富(doge),這個建筑深受水塘流玩家喜愛,能快速產出大量水塘,讓玩家不愁資源。
推薦度:水塘流S,非水塘流D
畢竟拆除比啥都金貴
三、帳篷
每次發布一個打怪任務,完成后返回即可領取獎勵。獎勵中掉落書籍的概率很高,而且任務目標常常是稀有怪物,有機會爆出光劍、雙刃這類稀有武器。
推薦度:B
不玩帳篷核心流的話,后期滿地的怪物和路燈根本沒地方放,意義不大。要玩這個流派就得注意建筑之間的配合,保證帳篷的安全,這樣才能讓角色快速成長。
四、車禍現場
劇情解鎖的方式是點擊幾次V哥,每次完成會獲得一份資源,連續六天就能刷出一只強力怪物。
推薦度:D級。建議在推劇情拿車的階段再攜帶,因為它本身幾乎是在提升地圖難度。不過對于挑戰極限玩法的玩家來說是必帶的,另外如果想建造紀念碑也需要帶上它。
五、警局
劇情解鎖方式是點擊幾次柯安娜,放置時會在周圍的空閑路面上生成減傷掩體。附近發生戰斗時,會有機器人加入戰斗。每次搜索都能獲得一份不錯的資源。
推薦度:B+
帶柯安娜必帶,保證火力輸出。還能護帳。
六、信號站
劇情解鎖(三人集齊)會加快怪物刷新速度、降低怪物血量,是刷級時的必備選擇。不過它和帳篷流玩法存在沖突,兩者無法同時使用。
推薦度:A
七、工廠
完成劇情解鎖(擊敗焊工后),每次搜索會獲得一塊金屬或木頭,同時會出現強力怪物。
推薦度:C
通常在基地升級階段可以多備些,等材料不再緊缺時就用不上了。追求極致的玩家建議帶上。
升級路線:
化工廠(包含工廠區域與水塘區域)每次搜索可獲取三種物資,其被動效果會對語藍之外的其他角色施加感染狀態。
推薦度:D
除非挑戰自我,誰帶這個?物資現在根本不缺
八、垃圾堆
劇情解鎖(解鎖通訊站后)會提升幸運值與搜查效率,同時加快怪物出現速度,并且自身會召喚出超強力的怪物。
推薦度:D
這增幅效果挺尷尬的,基本等于沒增益甚至還帶點負面。不過倒是那些追求極致的玩家們特別鐘愛的東西。
九、農田
放下去獲得1+周圍建筑數的補給。出怪。
推薦度:D
真心不建議入手。補給品都是一次性的,成堆的自爆怪實在太讓人頭疼了。
十、樹
雙方都會增加血量上限,放三的時候出個弓箭手,前期會讓人感覺有點惡心。
升級:
森林:2*2樹
己方每日增加血量上限,贈送木頭,且每日產出一名忍者。
推薦度:A
原因就不用多說了,不放你也只能放草了。注意書的布局,要實現升級最大化。
十一、草地
回血加速度
升級:
足球場(草地+民房)
概率升級運動技能
推薦度:A+
少年,能多留幾個就多留幾個吧。
高級草地2*2草地
強化血量和速度增幅,每天出個貓車
推薦度:A
同森林
停車場(草地+醫院或警局)
隨機改變一個區塊的怪物
推薦度:D
沒啥用處
尋還新手技巧
戰斗飛過的鳥點了可以掉補給。
堅信魚塘什么都能出。
轉角處放置民宅等可以雙倍收獲。
9在第9輪出現突發事件時,若擊敗對手后遇到避難所,且將避難所周邊的8個格子全部填滿,就能獲取豐厚獎勵。
減少防具背包耐久:前面簡單輪數拖掉。
通過刷取木頭資源來建造森林區域,刷取補給物資和衣物來開設商店,刷取彈夾類物品來搭建警局,刷取血清與藥品來建立醫院。
起始點返回則滿載而歸,半途返回會損失三成物資,戰斗中逃離將失去一半所得,若不幸陣亡也會留下些許收獲。
過起點血量恢復50%。
負重超載越多攻速越慢。
吃補給可以回耐力,,吃血清可以退感染。
家里木桶上方的樹樁上掛著記事本,上面顯示著當前的主流任務。
技能書外出旅行按天增加,返回只得部分屬性。
目前只有第一章小村莊。
民宅自帶路燈會占掉帳篷的地形。
民房5輪報廢,高級民宅7輪報廢。
角色一旦被感染,等級就會全部清零;而饑餓狀態下,每天會扣除當前生命上限的20%。
每個地圖的地形都是隨機的,數量也不一樣。
游戲亮點
游戲里的角色和怪物都采用了Q版畫風設計,你需要不斷消滅它們,挑戰永無止境,還能靈活搭配技能來突破自我。
這是一款主打防御玩法的經典塔防游戲,不僅設計了豐富多樣的防御塔模式,還有各種呆萌可愛的英雄可供玩家挑選。
策略千變萬化,通關的方式全由你決定;用創意驅動戰斗,策略與斗技的可能永無止境
更新日志
v0.3.03版本
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游戲特色
1、以廣受小朋友們喜愛的恐龍為主題展開的趣味冒險闖關游戲;
2、在這里,需要玩家駕駛越野車,沖破層層障礙,追捕到恐龍;
3、擁有數十個不同的關卡場景,數十款功能各異的越野車等你來解鎖;
4、通過Q萌卡通的畫風為大家呈現出一個驚險刺激的侏羅紀恐龍世界;
5、畫面很逼真,對于很多對恐龍沒什么認識的小朋友來說還蠻適合玩的;
6、玩法也很簡單輕松有趣,屬于老少皆宜的那種,你的目的就是將恐龍抓捕。





































