大周列國志是歷史為背景的歷史策略經營模擬,從武王伐紂至秦并六國,每個時期的事件都得到了完美的還原,玩家的決策將會影響政策和屬性的加成,真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
大周列國志正版頁面功能介紹
一、【地圖】
【地圖】界面集合了國家資源、國土分布、實時任務、推演時間等各項重要內容,該界面主要用來進行一些外交類型操作以及觀測國家狀態和資源變動,同時游戲內使用最頻繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了該界面,方便進行操作配置。
二、【都城】
【都城】界面主要用來進行大部分國家內政和各類人物管理,相比朝堂功夫律令內的批量操作,從該界面內進入的各項功能可針對單獨個體進行配置和調整,顯示和操作上將更加細致。
大周列國志正版如何增加糧食產量
農業開發
操作路徑:【公府律令-墾田令】
每次的開發將提升全國各城邑的農田,每年可開發一次。
調整稅率
操作路徑:【計府-賦役署-存糧/糧稅-重訂政策】
通過重訂稅收制度政策,可以提高國家稅率,從而提高每年糧食的獲取量。前期可以將稅率適當調高至30%左右,在后續糧草結余較多的情況下再將其下調。
*稅率過高會導致騷亂增加,從而導致各種負面狀態、事件。
政策
操作路徑:【政策】
對于新手而言,開局選擇農家流派是個不錯的選擇。該流派下的大部分政策都可以提高糧種產量、農業生產力等屬性,從而提高財政收入。
大周列國志正版游戲玩法
武力:影響單挑勝負,武將攻擊、防御以及武力技能的效果。
智力:影響對計策技能傷害的減免以及智力技能的效果。
統率:影響士兵的攻擊、防御以及統率技能的效果。
兵力:影響武將可以攜帶的最大士兵數量。
武將攻擊:影響武將以及所統領部隊的普通攻擊傷害。
武將防御:影響武將及所統領部隊的防御
大周列國志正版基礎信息
一、基本信息
國力丨國力是衡量一國綜合實力的標準,其主要影響因素為:城塊數量、總發展度、總兵力。
爵位丨爵位是國君與國家共有的屬性,不同爵位的國君和國家,在內政和外交方面擁有不同的特權。爵位可通過向自己的宗主進行請爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。
●子:游戲中最低爵位,不可擁有附庸
●伯:游戲中可以收附庸國的最低爵位,通過“威壓”可以使其他“子爵國”成為自己的附庸
●侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通過“威壓”可以使其他“伯爵國”“子爵國”成為自己的附庸
●公:可以召集“諸侯會盟”的最低爵位,通過“威壓”可以使其他“侯爵國”“伯爵國”“子爵國”成為自己的附庸
●王:天下列國可接受的最高爵位;稱王可獲得全部的特權,只有王爵才可以通過“吞并附庸”的方式消滅他國,擴張自己的領土
●帝:游戲中最高爵位,玩家稱帝之后,統一之志亦大白于天下,天下列國不愿為臣者,皆會圍而攻之,直至玩家“去帝號”或“滅國”
量級丨表示本國的量級,由城邑的數量決定,不同量級的國家,國威上限不同。
●小邑:0座城
●邦國:2座城
●大國:6座城
●強國:12座城
●小霸:18座城
●霸國:36座城
●戰國:64座城以上
族域丨表示當前國家的族域認同,游戲內共有5個族域,分別為“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蠻”、“東夷”。
二、國君信息
國君丨顯示當前國君名。
謚號丨顯示當前國君謚號。
年齡丨顯示當前國君年齡,如果君主死亡而沒有儲君,或者儲君年幼,則可能發生叛亂事件。
智略丨顯示當前國君智略,主要影響國內事件的發生率及人才吸引力。
流派丨顯示當前國君文化流派
性格丨顯示當前國君性格,主要影響國內事件的發生率及人才吸引力。
●正面性格:仁、義、禮、智、信
●負面性格:貪、嗔、癡、慢、疑
●負面性格的大臣更容易謀反
●其他國家的國君,如果是負面性格則更有攻擊性
三、文化信息
文化丨表示當前國家文化,國家文化由朝臣決定,朝臣數最多的文化流派將成為國家文化。
教育丨表示當前國家教育水平,教育水平影響新生人才的初始智略,以及他國求學之人的學習效果。
賢士丨表示當前國家擁有的人才數,包括朝臣、宗親、門客。
人望丨表示當前國家對天下賢士的吸引力。
●人望受國君的智略與性格、國力、正統,以及國家穩定值影響
●人望影響游士出現的概率,以及我方門客出走的概率
都城丨表示當前國家的國都,可通過“遷都”方式遷移國都。
方針丨方針根據君主性格和當前局勢情況自動生成,不同方針帶來不同的效果。
●尊王攘夷
●窮兵黷武
●野心勃勃
●挑撥離間
●有識之士
●自我孤立
●保境安民
●休養生息
●主持正義
●積極防御
情報網丨顯示我方國家對當前國家的情報掌握程度。
四、資源信息
發展丨表示當前國家發展度,等于總軍事發展與總農業發展之和。
城邑丨表示當前國家擁有的城邑數目。
庶民丨表示當前國家的庶民數量。
●庶民數量受百姓生育和人口流動的影響
●庶民數量主要影響兵力和勞力,同時也會影響城邑的規模
●城邑的狀態越好,則吸引人口流入的能力越強
糧種丨表示當前國家的糧食品種產量,可通過部分政策增加。
軍隊丨表示當前國家已擁有的軍隊數量,最多為六支軍隊,分別為: 文軍、武軍、西軍、東軍、南軍,北軍。
兵力丨表示當前國家現有兵力,如果軍隊兵力未到上限,可使用預備役補充。
預備役丨表示當前國家用于補充軍隊,協助施政,以及作為各城邑的守軍。
●預備役會按照預備役率從總人口中征召,受國家兵舍的限制(此時兵舍類似于軍營規模
●在兵舍一定的前提下,提高預備役的最好方式為提高人口數,其次為提高預備役率
平均奢侈丨表示當前國家所有城邑的平均奢靡程度
●奢靡程度受人口數量影響,人口越多,奢靡度越高
●奢靡程度影響糧食產量,奢靡越高,糧食產量越低
●人口減少、部分政策會降低奢靡度
五、內政信息
天命丨天命是衡量大國對諸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,當天命過低時,諸侯之間發生爭斗的概率也就越大
●正面影響因素:分封、迫和,成為盟主和賜婚等
●負面影響因素:求和、額外索貢、軍隊被殲滅,有其他不為我方附庸的王爵出現
正統丨正統體現在國君更替時謀逆事件的發生概率,主要為攝政謀反、公子爭位等。
●正面影響因素: 分封,立儲以及與高爵位的國家聯姻
●負面影響因素:存在攝政、不祭祖、廢儲、懲治宗親
穩定丨國家穩定是反應騷亂,厭戰和叛心的要素,過低時會發生國民叛亂。
君威丨君主威望體現的是當前國君的威嚴,可以暫時抑制叛亂事件的發生,但國君更替后君主威望清零。
●君威主要增長因素:任用/罷免朝臣、立儲/廢儲、懲治宗親,分封等
●攝政的存在會降低君主威望
國威丨表示國家外交威望,可通過外交累計。
政策丨表示當前政策組的數目,部分人才、城市會攜帶政策組。
猜忌丨表示當前猜忌程度,主要影響因素為冢宰能力、朝臣流派數量、朝臣位置空缺、國君智慧、國君性格等,在朝堂中點擊“猜忌”可查看本年猜忌加減項
獨立丨表示當前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意愿等方式增加獨立。
●獨立越高,附庸脫離意愿越高
●獨立高于60時,附庸將產生“自立為王”名分
地位丨表示國家在當前族域中的地位
●X朝天子:中夏王朝的主導國
●X朝諸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝諸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟會的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝擔任官職
●X朝大后:東夷王朝的主導國
●X朝狼主:西戎王朝的主導國
●X朝單于:北狄王朝的主導國
●X朝大巫:南蠻王朝的主導國
●X朝古帝:蠻夷王朝的主導國
六、國家狀態
國家狀態丨顯示當前國家擁有的狀態,狀態主要由賢才能力、已施行政策方式獲得,點擊狀態可查看具體效果
大周列國志人物能力大全
宮刑:穩定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。
決斷:施政效率加3%。
辭令:交涉成功率加2%。
同袍:士氣+5
濟世:政策成本十14% 疾病發生率-10%。
安民:獨立-2%
仁德:判亂-1
王道:軍餉+15% 各城獨立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 穩定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項
煉藥:生還率+5%
儀軌:祭祀成本-30%
辯谷:糧食收入+2%
逍遙:人口增長率-0.05%
禮樂:穩定增幅+5/年
兼愛:各城判亂增幅-5/年
善戰:戰力上限+10
無為:人口增長率加0.1%
身家:猜忌+3 門客賢能產出+15%
捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%
觀星:祭祀成功率+2%
濟世:政策成本+14% 疾病發生率-10%
天下:生還率-23% 附庸獨立-15%。
進諫:儒家朝臣賢能產出+2%
練兵:訓練效果+2%
機巧:諜戰能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕織:糧食收入+15%
刑名:穩定增幅+1/年
歸真:政策時效加50% 政策成本加30%。
調理:國君生育率加2%
水利:災害損失減5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正統增幅+1/年
邦國:生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年
養生:生還率+5%
權術:施政效率加10%
攘夷:訓練效果加17% 文化容量-50
節用:奢侈-5
游戲特色
積累金幣越戰越強
多種難度隨心調整
超大地圖任意探索
快節奏的生存體驗































