放開(kāi)那三國(guó)vivo版是一款玩法多樣的三國(guó)策略游戲,玩家能夠直接在游戲里召喚更多武將協(xié)同作戰(zhàn)。游戲前期系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)予玩家一些低階武將,完成大量主線任務(wù)后,就能解鎖不同武將,從而讓玩家可以配置多個(gè)武將上陣戰(zhàn)斗。這款游戲中的武將數(shù)量相當(dāng)豐富,三國(guó)時(shí)期的眾多名人都能在游戲里被召喚使用,同時(shí)還加入了一些女性角色供玩家納入自己的陣容一同戰(zhàn)斗。數(shù)百名武將均可在游戲中召喚,玩家既可以自由搭配PVE陣容,也能自由搭配PVP陣容,體驗(yàn)不同的玩法。放開(kāi)那三國(guó)vivo版操作簡(jiǎn)便,設(shè)有自由戰(zhàn)斗模式,進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)界面后即可開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗。

游戲簡(jiǎn)介
巴別時(shí)代歷經(jīng)三年精心打造的續(xù)作《放開(kāi)那三國(guó)3》震撼登場(chǎng)。精美的角色立繪,完美延續(xù)經(jīng)典風(fēng)格。武將支持一鍵調(diào)整陣容,養(yǎng)成進(jìn)度可繼承,避免重復(fù)培養(yǎng)的繁瑣;陣營(yíng)搭配靈活自由,策略性至關(guān)重要,激活角色羈絆無(wú)需上陣,能創(chuàng)造出無(wú)數(shù)獨(dú)特流派。不用固定時(shí)間登錄,擺脫時(shí)間束縛,隨時(shí)都能暢快游玩。奇遇副本充滿(mǎn)驚喜,彩蛋隨處可見(jiàn),告別單調(diào)乏味的體驗(yàn)!即使零氪金也能擁有流暢絲滑的游戲感受。
游戲特色
豐富的武將,自由召喚武將
放開(kāi)那三國(guó)vivo版具備武將管理功能,玩家可在游戲內(nèi)查看所有武將,還能批量召喚武將。
可以在游戲養(yǎng)成角色
支持角色升級(jí)系統(tǒng),玩家既可以對(duì)武將進(jìn)行升級(jí)操作,也能提升主角色的等級(jí),而角色等級(jí)的提升能夠顯著增強(qiáng)其戰(zhàn)斗力。
支持角色信息查看
可以提供信息查看功能,玩家能在游戲里查看角色的戰(zhàn)斗力、攻擊力和防御力。
多種裝備,自由搭配武器、防具
游戲支持裝備添加功能,的裝備種類(lèi)十分豐富,玩家還能通過(guò)刷圖來(lái)獲取部分高級(jí)武器。
簡(jiǎn)單的強(qiáng)化方式
支持強(qiáng)化功能,能夠一鍵對(duì)當(dāng)前裝備進(jìn)行強(qiáng)化,多次強(qiáng)化可提升攻擊力。
強(qiáng)大的羈絆效果
放開(kāi)那三國(guó)vivo版為玩家呈現(xiàn)了豐富的角色羈絆內(nèi)容,這些內(nèi)容能夠助力玩家提升隊(duì)伍的整體屬性。
游戲亮點(diǎn)
很多副本里都藏著隱蔽的地方,要是找不到的話,多問(wèn)問(wèn)身邊的小伙伴準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)!
采用簡(jiǎn)潔的劇情對(duì)話形式,玩家能在游戲里與各類(lèi)角色展開(kāi)交流,從而獲取劇情相關(guān)的信息。
游戲支持自由戰(zhàn)斗模式,只要完成布陣就能開(kāi)啟這一模式。
提供自走棋類(lèi)型的戰(zhàn)斗方式,可以和其他玩家在游戲PK,自由攻擊其他敵人
副本內(nèi)設(shè)有專(zhuān)屬BOSS,只需擊敗沿途的其他小怪即可觸發(fā)BOSS戰(zhàn),建議搭配最強(qiáng)陣容全力挑戰(zhàn)該BOSS。
游戲優(yōu)勢(shì)
放開(kāi)那三國(guó)3vivo版配備了商店系統(tǒng),在各類(lèi)玩法對(duì)應(yīng)的商店里能夠兌換不同的武將,建議大家合理規(guī)劃和使用資源。
您既可以在游戲里兌換所需的武將,也能夠用碎片合成新的武將。
具備聊天功能,既能在游戲內(nèi)發(fā)送世界消息,也能給好友發(fā)送私聊信息
支持背包管理功能,玩家可在游戲內(nèi)查看個(gè)人背包,并對(duì)所有游戲物資進(jìn)行管理。
支持任務(wù)管理功能,在游戲內(nèi)打開(kāi)任務(wù)界面后,可查看所有任務(wù)詳情,并領(lǐng)取日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
放開(kāi)那三國(guó)3vivo版武將攻略
①、魏國(guó)武將簡(jiǎn)析——郭嘉

武將介紹
武將:郭嘉;性別:男;所屬?lài)?guó)家:魏;品質(zhì):紅;資質(zhì):16。
武將技能介紹
一、技能名:冰天。
二、技能名:寒霜。
三、技能名:凜冬。
四、怒氣技:本命冰凰。
武將定位
控制,高額法傷,召喚物(后排,輸出)
武將簡(jiǎn)析
郭嘉是我特別喜歡的武將(謀士),這個(gè)版本里他正好填補(bǔ)了魏國(guó)陣容普遍是物理爆發(fā)的短板。他自身不僅能打出高額法術(shù)傷害,還具備減怒效果,而且也能召喚出召喚物。(真心希望策劃能盡快完善召喚物陣容,我太想體驗(yàn)了。)
優(yōu)勢(shì)(會(huì)與魏國(guó)另一位法系輸出甄姬來(lái)比較):
甄姬與郭嘉都具備一個(gè)共同機(jī)制——深寒效果(依我推測(cè),這大概率就是之前的冰buff)。當(dāng)目標(biāo)疊加至5層深寒效果時(shí),會(huì)陷入3秒的冰凍狀態(tài),即便典韋處于怒氣技的生效期間,也同樣會(huì)受到該冰凍效果的影響。
一、郭嘉的法系爆發(fā)會(huì)遠(yuǎn)高于甄姬。這主要得益于他的2技能“寒霜”:滿(mǎn)級(jí)狀態(tài)下該技能可提供30%的法術(shù)攻擊加成,而甄姬并不具備此類(lèi)法攻增益效果。雖然該增益可能會(huì)被驅(qū)散,但由于郭嘉通常處于后排進(jìn)行輸出,敵方擁有驅(qū)散能力的干擾型輔助很難第一時(shí)間將驅(qū)散效果作用到他身上。若能讓郭嘉在疊滿(mǎn)寒霜效果的前提下釋放怒氣技能,就能打出極為恐怖的范圍法術(shù)傷害。
二、召喚物冰鳳凰。3技能“凜冬”可召喚一只小冰鳳凰(無(wú)論大小冰鳳凰,屬性均與郭嘉完全一致);若再次召喚小冰鳳凰,兩只將自動(dòng)合成為一只大冰鳳凰。二者的區(qū)別在于:大冰鳳凰的攻擊傷害更高,且附帶降低敵方怒氣的效果。當(dāng)“凜冬”技能滿(mǎn)級(jí)后,冰鳳凰死亡時(shí)會(huì)為我方全體回復(fù)生命值與怒氣,既能形成以多打少的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),還能給敵方施加冰buff(準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是深寒效果),從而加快敵方被冰凍的觸發(fā)速度。
劣勢(shì):
一、在給敵方施加“深寒”效果的效率方面,郭嘉不如甄姬。這里說(shuō)的并非速度問(wèn)題——畢竟郭嘉有1技能和“鳳凰”機(jī)制,觸發(fā)速度其實(shí)比甄姬更快;核心差距在于**范圍**:郭嘉的1技能和“鳳凰”均為單體生效,甚至“鳳凰”的攻擊目標(biāo)有時(shí)還會(huì)與郭嘉本體技能不一致,無(wú)法集中覆蓋;而甄姬的1技能是范圍型效果,意味著她能一次性給多名敵方武將同時(shí)施加深寒,效率自然更高。
二、郭嘉沒(méi)有打斷敵人的能力。甄姬的怒氣技能可以打斷部分武將釋放怒氣技,而郭嘉的怒氣技能不具備這種效果。
三、在保護(hù)隊(duì)友與自身的能力方面,郭嘉不及甄姬。甄姬擁有高額護(hù)盾,且護(hù)盾吸收的部分傷害可轉(zhuǎn)化為血量,這一特性是郭嘉所沒(méi)有的。
總的來(lái)說(shuō),甄姬、郭嘉存在一個(gè)共同的問(wèn)題:深寒效果觸發(fā)冰凍的條件較為苛刻,需要疊加5層才能冰凍敵人,而他們倆觸發(fā)深寒效果的多數(shù)技能都只能單體命中。建議策劃調(diào)整郭嘉和甄姬的怒氣技能,讓其也能觸發(fā)深寒效果,這樣疊加層數(shù)的速度會(huì)快很多。另外,郭嘉作為魏國(guó)少見(jiàn)的法術(shù)傷害武將,輸出十分暴力,不僅擁有獨(dú)特的召喚物(召喚物死亡還會(huì)為我方全隊(duì)帶來(lái)一輪強(qiáng)化),還能提供高額的法術(shù)強(qiáng)度加成,這在一定程度上彌補(bǔ)了魏國(guó)法傷不足的短板。
②、蜀國(guó)武將簡(jiǎn)析——黃月英

武將介紹與獲得方式
武將:黃月英;性別:女;所屬?lài)?guó)家:蜀;品質(zhì):紅;資質(zhì):15。
武將技能介紹
一、技能名:龍炮。
二、技能名:霹靂。
三、技能名:千機(jī)。
四、怒氣技:木牛流馬。
武將定位
控制,法傷,召喚物。(輸出,控制)
武將簡(jiǎn)析
黃月英相較于上個(gè)版本,自身輸出能力有所降低,眩暈時(shí)長(zhǎng)也縮短了一些,但召喚物的輸出能力得到了明顯增強(qiáng)。或許在不久的將來(lái),通過(guò)釋放3技能,我們能構(gòu)建出一套圍繞召喚物展開(kāi)的陣容體系。
優(yōu)點(diǎn):
自身能夠釋放召喚物,讓其承擔(dān)一部分前排的職責(zé)。搭配上自身被動(dòng)以及怒氣技對(duì)召喚物攻速的增益效果,也能使召喚物打出相當(dāng)可觀的輸出。
怒氣技屬于全體攻擊技能,要是敵方后排的輸出角色只剩一絲血量,而我方其他攻擊手段又無(wú)法觸及,就能借助怒氣技來(lái)完成收割。(當(dāng)然,這種情況發(fā)生的概率比較低。)
劣勢(shì):
一、控制時(shí)長(zhǎng)縮減了一半。原本黃月英的兩個(gè)范圍眩暈技能若不釋放重疊,可造成6秒的眩暈時(shí)長(zhǎng);現(xiàn)在眩暈技能只剩一個(gè),因此能造成的眩暈時(shí)長(zhǎng)也僅為3秒。
二、召喚物的攻擊傷害普遍處于較低水平。雖然有被動(dòng)技能千機(jī)的加成效果,但要是千機(jī)尚未升級(jí)到2級(jí),在1級(jí)狀態(tài)下僅能提供5%的攻擊速度與攻擊力加成,這并不能改善召喚物前期傷害不足的狀況。
三、黃月英的上場(chǎng)空間有限。雖然她自身能帶來(lái)不錯(cuò)的召喚物加成,但目前蜀國(guó)陣營(yíng)里具備召喚物能力的武將僅有她一人。這意味著她的被動(dòng)技能以及怒氣技釋放后提供的攻速加成,無(wú)法對(duì)陣容中的輸出核心產(chǎn)生任何增益效果。同時(shí),由于缺乏其他擁有召喚物能力的武將,召喚物體系陣容難以成型,因此黃月英的出場(chǎng)率極低,甚至不少玩家都不會(huì)考慮使用她。
總結(jié):并非黃月英實(shí)力不濟(jì),而是當(dāng)前召喚物體系尚未完全成型或完善。若后續(xù)召喚物陣容能新增一至兩名自帶召喚物攻速與攻擊力加成被動(dòng)的武將,召喚物體系就能在開(kāi)局快速達(dá)成以多打少的局面;若對(duì)手缺乏AOE范圍攻擊能力的武將,那對(duì)敵方而言無(wú)疑是一場(chǎng)徹頭徹尾的噩夢(mèng)。
游戲內(nèi)容
不同陣營(yíng),混搭上場(chǎng)
陣容搭配機(jī)制迎來(lái)全面升級(jí),武將只要擁有就能觸發(fā)羈絆效果,不再需要上陣。系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家依據(jù)武將的技能特性與定位,打破國(guó)別陣營(yíng)的限制,自由組合搭配出戰(zhàn)陣容。
一鍵換將,養(yǎng)成繼承
不必憂慮重復(fù)培養(yǎng)武將的情況,點(diǎn)擊“換將”就能把目標(biāo)武將替換上陣,并且會(huì)繼承被替換武將的裝備、進(jìn)階、等級(jí)等養(yǎng)成資源,可輕松組合出多種作戰(zhàn)流派陣容來(lái)應(yīng)對(duì)各類(lèi)敵人。
無(wú)定時(shí)任務(wù),擺脫束縛
游戲沒(méi)有定時(shí)任務(wù)的束縛,不用再被定點(diǎn)打卡的壓力困擾,想上線就上線,隨時(shí)都能暢快玩,完全不用擔(dān)心錯(cuò)過(guò)活動(dòng)會(huì)影響收益,盡情享受游戲帶來(lái)的純粹快樂(lè)就好。
零氪不掉隊(duì),輕松好上位
不止高福利!核心玩法強(qiáng)調(diào)陣容搭配與策略運(yùn)用,需依據(jù)武將獨(dú)特機(jī)制組合出克制對(duì)手的陣容。真正做到讓每位玩家都能輕松提升段位,即便不氪金也能盡情享受游戲樂(lè)趣。
多元玩法,微操+掛機(jī)
多種武將技能可供自由挑選!無(wú)論是控制、閃避、爆發(fā)、持續(xù)傷害還是免傷等類(lèi)型,都能為每位玩家拓展更豐富的操作維度。精準(zhǔn)把握時(shí)機(jī),通過(guò)細(xì)膩操作釋放大招,就能在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)翻盤(pán)。此外,游戲還融入了掛機(jī)機(jī)制,讓你無(wú)需反復(fù)操作,即使離線也能安心獲取收益,告別繁瑣重置的困擾。
奇遇副本,驚喜不斷
玩家在跟隨主線劇情逐步揭開(kāi)地圖全貌的過(guò)程中,若點(diǎn)擊場(chǎng)景里的觸發(fā)點(diǎn),還能邂逅一些意想不到的奇遇。途中遇到的流民究竟有著怎樣的苦衷?荒涼的山洞深處又藏匿著什么秘密?你所做出的每一個(gè)選擇,都將影響劇情的最終走向。
更新日志
v0.138.0版本
開(kāi)放新玩法:大漠孤煙
開(kāi)放新功能:附身武將,合擊技
開(kāi)放新功能:裝備、配飾升彩金,戰(zhàn)騎升彩金
周年慶紫金時(shí)裝登場(chǎng)
部分功能優(yōu)化






























