《重返帝國》測試服現已全新開啟,想必大家已期待許久。需要說明的是,本次測試需憑資格參與,若未能成功獲取資格也無需失落,游戲官方后續還將推出多輪測試活動!
重返帝國游戲簡介
《重返帝國》由騰訊天美工作室傾力打造,是一款主打即時操作的戰略游戲。在風云變幻的戰場上,玩家可自由指揮軍隊行進路線,靈活釋放將領專屬技能,還能在廣袤大地圖上修筑城墻等攻防工事——這些都將成為博弈的關鍵籌碼,每一個決策都在分秒間左右戰局走向。 游戲構建了極致寫實的大世界戰場,時間與空間的維度在此凝聚為戰略智慧的載體,助力玩家親手締造屬于自己的帝國。在這里,每一名士兵的搏殺都清晰可見,瞬息萬變的戰斗場景將生動重現于眼前。你將與其他玩家一同置身遼闊宏大的地圖之上,在發展自身勢力的同時與對手展開對抗,于策略的碰撞與合作中,深度感受博弈的獨特樂趣。你更將親歷文明時代的演變進程,憑借你的戰略智慧,引領帝國一步步從蠻荒走向鼎盛輝煌。

重返帝國騰訊版特色
即時操作 戰況萬變
傳奇英雄 決勝千里
自由城建 領土興盛
史詩決戰 一觸即發
高清寫實 擬真世界
目之所及 皆為戰場
FAQ
Q:本次征服測試相較之前有什么更新?
在這次征服測試里,我們會給各位領主帶來不少全新的玩法和游戲內容,同時也針對之前測試中存在的問題做了優化。領主們可以點擊這里,詳細了解本次測試推出的全新內容。
Q: 一個賬號下創建了多個角色,這些角色能不能重復領取測試期間的福利獎勵呢?
本次測試每位領主每個賬號只能創建一個角色哦!
Q:本次測試iOS可以參與么?
本次測試僅對安卓區開放,iOS的領主大人們還請稍作等待。
Q:本次測試能夠使用模擬器游玩么?
本次測試暫時不支持騰訊模擬器。
Q【qq區】和【微信區】可以一起游戲么?
QQ區和微信區暫時不互通。
Q: 在征服測試里能體驗到之前內容中提到的草叢隱身、蹲草偷襲這類玩法嗎?
在本次測試階段,蹲草隱身的玩法暫未開放,還請各位領主大人稍作等待。后續我們會在合適的時機,讓領主大人們體驗到最具真實感的蹲草偷襲玩法。
百度網友測評
@浩星銳思0b3
不得不承認,《重返帝國》的畫面表現確實相當出色,最初正是被它的畫面所吸引,實際體驗后發現品質比預期還要高。游戲的玩法雖不算特別新穎,但題材和畫風都很有特色。而且游戲上手難度不高,戰場機制和玩法設計也比想象中更貼近真實感。
@三十老三
《重返帝國》依托品質與技術的升級迭代,對具體操作體驗進行了優化提升,同時也拓展了策略選擇的空間與多樣性。
重返帝國的畫面表現確實相當出色,最初正是被其畫面吸引而嘗試這款游戲,實際體驗后發現品質遠超預期。此外,游戲的上手門檻較低,操作簡潔直觀,游玩過程輕松流暢,整體體驗十分不錯。
@珊妹兒go
這款游戲在畫質、音效與操作手感上都表現出色,在同類型游戲里堪稱佼佼者。它的畫面清晰流暢,玩法豐富多樣,能讓玩家始終保持新鮮感;游戲中的建筑與自然風光刻畫寫實,不少英雄角色也都有真實原型作為參考,絕對是一款值得體驗的佳作。
游戲攻略
測試馬上就要開啟啦,作為貼心的伐伐,當然也給各位領主大人準備了超實用的發育指南。游戲前期可是積累資源、訓練部隊的黃金時期,規劃得當的話,絕對能讓你在起步階段就領先別人一大截!那么問題來了,游戲前期到底該做些什么呢?首先得明確,咱們的終極目標就是位于中心州的至高王城“君臨”。攻占這座城池,不僅能在帝國大陸上留下輝煌的戰績,還能拿到豐厚的活動獎勵。不過想要拿下這座榮耀之城,可不是件容易的事。需要整個聯盟齊心協力,從低級城池開始,一步步攻城略地,將占領的城池連成一片,逐步推進到資源州,最終包圍并攻占君臨城。而在游戲前期,各位領主大人最重要的任務,就是盡最大可能提升自己的實力。

一、隊伍建設 征戰沙場的首要任務,是組建一支能勝任開荒的隊伍。初期可配置一主一副兩支隊伍,主隊盡量選用同體系的英雄組合——也就是擁有相同的兵種專精和戰斗風格。唯有如此,后期在全部解鎖4號天賦后,才能將隊伍評價提升到最高的超凡180%,讓隊伍的實力得到完全發揮。



英雄選擇確定后,我們需要為其搭配對應的士兵,像圖中展示的組合那樣,只有讓劍士上陣才能使戰斗力達到最高。關于副隊的挑選,如果條件允許,可以按照主隊的配置規則再組建一隊;要是資源不足,目前就先使用現有的英雄,等后續獲得更多英雄后再重新規劃陣容。

二、攻占資源領地 這同樣是我們前期開荒的關鍵所在,擁有資源后我們才能對領地進行升級,進而獲得更多提升戰斗力的途徑。而這就涉及到資源田類型的選擇問題——領地建筑處于1至5級階段時,升級僅需消耗木材。

因為我們能占領的資源田數量存在上限,所以一開始得優先攻打更多木材資源田,以滿足建筑升級時的消耗需求。當建筑等級達到5級后,石頭就會成為消耗資源;并且隨著城鎮中心的升級,可占領的資源田數量會逐漸增加。在關鍵建筑快要突破5級時,我們需要提前規劃,開始占領石頭資源田。建筑等級到10級后需要消耗金礦的情況,也是同樣的道理。

三、提升戰力 開荒推進到這個階段,領主們想必已熟悉基本流程,資源田也已占領至上限。不過當前資源田等級普遍偏低,每小時產出的資源有限。為了加速發展,我們需要攻打更高級的資源田,逐步替換掉原先的低級田(點擊屏幕上方的“資源”按鈕打開領地總覽,找到擬放棄的領地后點擊“—”號即可快速放棄)。


資源田的等級越高,駐守的蠻族數量就會越多,因此提升隊伍戰斗力是當前最緊要的任務。1、英雄等級:英雄獲取經驗的唯一途徑是攻打資源田和與蠻族作戰,單次戰斗中擊敗的蠻族越強、攻克的資源田等級越高,所能獲得的經驗值也就越多。

每次戰斗指令的體力消耗是固定的——新手階段為8點,度過新手期后則調整為15點。因此,我們需要在自身能夠接受的戰損范圍內,盡量去挑戰等級更高的蠻族隊伍與資源田。另外,兵種之間的克制關系也不容忽視:如果你的主力是騎兵,就優先選擇弓兵作為對手;要是主力是劍士,那么槍兵會是更合適的目標。通過這樣的方式,才能最大程度降低戰損,進而減少糧食的消耗以及部隊等待治療的時長。

英雄技能的搭配有其講究之處,像最基礎的技能屬性方面,武力成長類技能就該裝配給主屬性為武力的英雄;而從技能相性來看,暴擊型技能更適合本身自帶暴擊屬性的英雄。(在技能選擇時,若玩家獲得了該英雄的系統推薦技能,建議優先考慮為其裝配)

在給英雄搭配好一整套技能之后,我們還得對這些技能進行升級。建議大家優先把資源投入到主隊的培養上,而在主隊內部,要優先提升英雄自身的自帶技能——畢竟這個技能的等級會直接影響到第三個技能格能否解鎖。

關于英雄天賦這一塊,由于提升它需要的資源比較稀缺,所以肯定得優先供給主隊。等主隊的三名英雄都至少把4號天賦解鎖后,再去考慮給副隊提升。畢竟英雄的第1和4號天賦,是前期對戰斗力影響最大的關鍵因素之一。

帝國士兵的等級劃分與時代發展緊密相關,總共分為四個等級。當士兵在兵營中提升到5級、10級、15級這三個關鍵等級節點時,再結合對應時代的解鎖條件,就能順利晉升到相應的士兵等級。

當隊伍的綜合實力得到提升后,我們便有能力向更高級別的資源田發起沖擊。不過在此過程中,得依據自身隊伍的實際強度,挑選合適的挑戰難度。就好比你麾下有3級士兵,就能憑借較少的兵力擊敗數量更多的2級蠻族部隊;要是開啟了3個英雄的1號天賦,在兵種專精得到強化的前提下,同樣可以實現以少勝多。 四、建筑與科技 隨著資源獲取速度的加快,建筑升級的優先級就成了關鍵所在。在游戲初期,我們要遵循這樣一個原則:當下最急需的是什么,就優先升級對應的建筑。像核心的資源領地上限、時代的進階等,與這些核心內容息息相關的建筑是城鎮中心,所以它的優先級自然是最高的。想要提升騎兵等級,就去升級馬廄;要是覺得傷兵治療速度太慢,那就升級治療房舍。

接下來聊聊科技方面,除了學院建筑和發展策略外,等我們進入啟蒙時代,還會解鎖城堡這一重要的科技中心。對于這些科技提升的選擇,同樣遵循建筑升級的原則:根據實際需求來進行提升。畢竟我們在游戲初期的資源是有限的,如果所有科技都想升級,反而會導致各項發展都處于落后狀態;只有集中資源去提升一個優勢方向,才能在前期獲得最顯著的收益。

五、聯盟與攻城 我們全力投入開荒,不斷提升隊伍戰力,最終的目標始終是至高王城。但僅憑一己之力絕無可能達成這一目標,必須加入擁有共同追求的團隊聯盟,依靠整個聯盟的集體力量才能實現它。

因此,在聯盟攻城或聯盟間爆發戰爭時,我們都有義務貢獻自己的力量。一旦聯盟變得強大,我們就能攻占更高級別的城池,獲得豐厚的資源加成,還能進入資源洲爭奪更高級的資源田,讓自身發展速度領先他人。

總結我們開荒的基本流程如下:首先組建初始陣容,接著攻打資源地,利用獲得的資源推進領地建設、培養英雄士兵和提升科技;待實力增強后,再攻打更高等級的資源地,獲取更多資源來進階完善陣容與建筑。在此過程中,還需與聯盟同進共退,爭取早日進入資源洲,占據有利地形,為日后進軍君臨洲府的至高王城做好充分準備。















































