2024年有一款超贊的三國題材策略養成戰斗游戲,它打破了傳統陣營的束縛,魏蜀吳三方勢力的上百位武將都能由你挑選招募。通過激活武將之間的特殊關聯,可以讓整個隊伍的屬性得到大幅提升。游戲里豐富多樣的戰陣特技和將領強力大招,你可以自由釋放,輕松橫掃全場。更有眾多道具和神級技能,只要把握好時機,就能扭轉局勢,實現低血量逆襲翻盤。這款游戲堪稱年度最佳三國作品,感興趣的朋友千萬別錯過,趕緊來體驗一番吧!
放開那三國3陣容推薦吳國
放開那三國3武魂怎么獲得
在《放開那三國3》這款游戲里,部分武將能夠解鎖武魂真身這一特殊能力,目前開放該功能的武將包含曹操、永生之主與水鏡先生。若想讓武將覺醒武魂真身,需要達成幾個前提條件:首先主角等級需提升至105級,其次武將自身品質要達到白金級別,同時還得滿足特定的星級要求。當這三項條件全部滿足后,玩家消耗對應武將的專屬道具蘊靈之星,就能完成武魂真身的覺醒操作。成功覺醒后,在戰斗過程中玩家便可召喚該武將的武魂真身一同參與戰斗。
若想讓武魂真身變得更加強大,就得提升它的覺醒星級。提升星級不僅能增強各項真身技能的效果,還能帶來額外的屬性加成。武魂真身的部分技能效果,需要武將當前所裝備的武魂總星數之和達到特定要求后才能生效。在計算武魂總星級時,高品質的武魂會有額外的附加星數,其中每個白金武魂都能附加6星。
放開那三國3陣容推薦吳國
一、吳國最強陣容搭配
陣容一
主公:孫權
武將:太史慈,孫尚香,周瑜,大喬
這套陣容的強度相當可觀,很適合用于PVP對戰場景。孫權能為隊伍帶來強力的增益效果,太史慈與孫尚香具備高額的傷害輸出能力,周瑜和大喬則可提供強效的治療與輔助支援。
陣容二
主公:孫策
武將:陸遜,甘寧,黃蓋,小喬
這套組合在戰局把控與傷害輸出方面表現突出。某位武將能以大范圍技能限制對手行動,另有兩位武將可打出可觀傷害,還有一位武將具備出色的抗傷能力,最后一位武將則負責團隊的輔助與恢復工作。
二、吳國平民陣容推薦
陣容一
主公:孫策
武將:魯肅,黃蓋,張昭
這套陣容很適合吳國的平民玩家,強度處于中等水平,組建起來比較容易。選孫策當主公,能帶來比較全面的技能加成;魯肅能提供強力的增益技能;黃蓋作為坦克武將,可吸引敵人的火力;張昭則能提供一定的治療和輔助技能。
陣容二
主公:孫尚香
武將:太史慈,黃蓋,周泰
這套搭配很適合喜歡打傷害的普通玩家。有個武將能靠技能打出高傷害,還有個核心輸出位,另外兩個武將則負責抗傷害和控制敵人。
放開那三國3游戲特色
在這片群雄逐鹿的江湖之中,擴充軍隊規模將為你開啟全新征程提供有力支撐,助你在戰場上續寫屬于自己的榮耀篇章。
不同職業間存在著相互制衡的關系,精準的操作是制勝的關鍵。戰場上活躍著近戰的勇士、運籌帷幄的謀士、擅長法術的法師以及遠程攻擊的射手,這四種職業各有其獨特的能力與特點。唯有憑借細膩的操作技巧,才能在激烈的對抗中占據優勢,最終取下敵方將領的性命。
宏大遼闊的戰場之上,上百名玩家同場展開激烈競技對抗,極致的視覺沖擊撲面而來,瞬間點燃你沸騰的熱血。
與對手們并肩激戰到底,贏取更具辨識度的頭銜,邂逅專屬于您的浪漫情緣。
把握當下的快樂才能真正享受自在的心境。這里的玩法豐富多元,帶你領略別具一格的三國世界。
節約一切可以節約的資源,將資源用在武將上。
放開那三國3游戲亮點
特色革新 掌中獵奇天下
這款作品既保留了玩家熟知的核心玩法,比如策略布局、裝備養成、寵物陪伴等經典設定,又在玩法創新上做了不少突破。其中,星象互動玩法頗具趣味——玩家能通過一系列互動挑戰贏取珍稀道具,仿佛化身觀星謀士,在星軌變幻間洞悉機緣;而名將招募系統更是一大亮點,你可以逐步網羅各路英雄豪杰,帶著他們征戰四方、開疆拓土,每當需要交鋒對決時,這些得力伙伴便會挺身而出,助你在紛爭中占據上風。
大家風范 年度重磅新游
近年來,有一家在游戲行業迅速崛起的企業,集研發與運營于一體,表現十分亮眼。據了解,該公司在2012年推出了一款自主研發的游戲產品,合作的國內外聯運平臺總數超過三百個;在產品正式運營的首個完整年度里,新開服務器數量就突破了一萬組,憑借這樣的成績,它還斬獲了不少年度重要獎項。
極致畫面 流暢視覺享受
由國內頂級原畫設計師全程參與創作,無論是卡牌設計還是人物形象,均達到國內一流水準。戰斗畫面的呈現巧妙運用了多維度粒子效果,顯著增強了打斗的沖擊力,同時讓畫面更加炫酷精致。Q版風格的人物設定,能讓你沉浸式地化身為萌系角色,盡情體驗卡哇伊風格的極致魅力!
放開那三國3好玩嗎
傳統的三國卡牌游戲在內容創新上往往乏善可陳,或許只有屬性繼承機制能讓新玩家眼前一亮——它確實縮短了部分養成時間,但游戲的卡牌上限高達12星,平民玩家短期內很難達成這個目標。
游戲里氪金和不氪金的差距挺明顯的,單是一個盾主就得花648,新區排行榜靠前的玩家幾乎人手一個,普通玩家通常很難追上這個差距。
每天穩定獲取一次十連抽的資源問題不大,后續的抽卡結果就全憑運氣了。我自己就有過十連抽出四張紅色品質卡牌的經歷,還額外拿到了一個專屬稱號。新手玩家在開始抽卡前,建議先了解一下攻略,明確自己要重點培養的國家隊陣容——畢竟45級之前國家隊有屬性加成,混搭陣容會讓前期發展比較吃力。游戲里的陣營限定十連抽雖然比普通十連抽貴一些,但如果已經確定了目標國家隊,選擇陣營抽卡會更有針對性,性價比也更高。 我個人比較推薦新手嘗試大群陣營,只要抽到華佗和貂蟬這兩個核心角色,推圖就會輕松不少,不過這個陣容在PVP戰斗中的表現相對一般。其他國家隊也各有特色和優勢,通常在開局50次抽卡之后,就能大致確定發展方向了——如果抽到了某個國家隊的核心角色,也可以直接圍繞這個核心來組建陣容。
放開那三國3玩家測評
剛開服時體驗過,后來覺得玩法單調就沒玩了。這次重新下載回來,發現它在我玩過的眾多游戲里,算是養成收菜類中最省時間的,而且運營也挺用心——亂世和大作戰這兩個玩法確實讓游戲活了起來,用收菜模式來做卡牌國戰,這種結合還挺有意思的。不過現在活躍玩家不多,這事兒好壞摻半,對平民和普通氪金玩家來說各有影響吧。 我現在就一個小請求:新角色的3D建模能不能走點心?不然真的忍不住想吐槽,畫師畫的立繪和建模師做的3D模型,差距實在太大了。其實玩家吐槽甚至棄坑的點很明顯啊——能堅持玩下去的人,后期大多是沖著收集角色來的,要是連核心的3D建模都偷工減料,誰能接受?我們軍團就有兩個兄弟,因為某兩個劇情角色的建模太丑,直接擺爛不用那些角色了。真不用要求多高,能達到最開始上官妍和秦香那個水平就行。 玩法方面也不用開太多新的,把現有的一些玩法好好優化更新一下就挺好。另外可以多搞點皮膚,尤其是那種能靠肝獲取的角色外觀皮膚——你們可以賣主角皮膚賺錢,屬性加多少都行,但得考慮中氪玩家的承受能力,別一味把屬性拉得太夸張。有時候換個思路,靠外觀美術賺中氪玩家的小錢,說不定也是個不錯的嘗試呢。



















