時(shí)代的選擇版(com.hotyetistudio.choices)是一款富有策略性與挑戰(zhàn)性的即時(shí)對戰(zhàn)游戲。在這場緊張刺激的戰(zhàn)斗里,玩家需靈活挑選并持續(xù)強(qiáng)化自己的部隊(duì),摧毀對方的防御塔,在激烈角逐中搶占上風(fēng),而合理的兵力布置與適時(shí)的升級(jí)將成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。

時(shí)代的選擇新手入門
點(diǎn)擊開啟游戲

選擇你的人物戰(zhàn)斗

不斷地消滅敵軍堡壘即可

時(shí)代的選擇游戲亮點(diǎn)
“輕操作重策略”的決策快感
不再糾結(jié)于繁瑣的精細(xì)操作,而是把游戲的核心樂趣放在部隊(duì)的挑選與資源的分配上。在戰(zhàn)斗過程中,要依據(jù)敵方防御塔的不同類型,像遠(yuǎn)程狙擊塔、范圍傷害塔這類,還有他們的出兵路線,及時(shí)改變兵種的搭配比例——到底是采用步兵承擔(dān)傷害、弓兵進(jìn)行輸出的傳統(tǒng)組合,還是運(yùn)用騎兵繞到后方、戰(zhàn)車拆除防御塔的突襲方式,每一次的抉擇都能讓人獲得“通過預(yù)判取得勝利”的滿足感,這正好符合策略游戲愛好者的核心需求。
兵種養(yǎng)成與陣容多變性
游戲內(nèi)設(shè)有豐富的兵種體系與升級(jí)路徑,隨著等級(jí)提升,玩家可逐步解鎖步兵、騎兵、弓兵、戰(zhàn)車等多樣化單位,每個(gè)兵種都具備獨(dú)特屬性——例如步兵血量厚實(shí)、防御較高,弓兵則擅長遠(yuǎn)程爆發(fā)輸出。利用戰(zhàn)斗中獲取的資源,玩家能夠提升兵種等級(jí)、解鎖專屬技能;再結(jié)合“兵種克制”機(jī)制(騎兵克制弓兵、弓兵克制步兵),可衍生出上百種不同的陣容搭配,有效避免了“單一套路通關(guān)”帶來的單調(diào)體驗(yàn)。
快節(jié)奏競技的沉浸體驗(yàn)
單局戰(zhàn)斗的時(shí)長能夠控制在5到10分鐘,“出兵、攻堅(jiān)、拆塔”的流程緊湊且富有刺激感,既可以滿足碎片化的娛樂需求,又借助“動(dòng)態(tài)難度調(diào)整”來維持挑戰(zhàn)性——前期關(guān)卡會(huì)適配新手,讓他們熟悉兵種特性,后期的競技場則需要應(yīng)對其他玩家的靈活變陣,而且每局戰(zhàn)斗獲勝后都能獲取養(yǎng)成資源,由此形成“戰(zhàn)斗、變強(qiáng)、競技”的閉環(huán)爽感。
時(shí)代的選擇游戲點(diǎn)評(píng)
體驗(yàn)層面
在“策略深度”與“上手門檻”之間尋求精準(zhǔn)平衡,Q版畫風(fēng)有效降低了新手的心理門檻,而兵種克制、升級(jí)優(yōu)先級(jí)等決策點(diǎn)則為資深玩家保留了探索空間。戰(zhàn)斗中“即時(shí)調(diào)整陣容”的設(shè)計(jì),讓每一局都充滿新鮮感,避免了傳統(tǒng)塔防“擺完陣容等待結(jié)果”的被動(dòng)感;不過,若后期解鎖的兵種過多,可能會(huì)讓新手產(chǎn)生“選擇焦慮”,因此需要優(yōu)化前期的引導(dǎo)流程。
設(shè)計(jì)層面
核心玩法與“選擇”主題深度貼合,從兵種招募到升級(jí)分配,每一處設(shè)計(jì)都在強(qiáng)化“決策影響勝負(fù)”的核心體驗(yàn)。養(yǎng)成線清晰明確,且沒有強(qiáng)制氪金的地方,玩家通過日常關(guān)卡就能獲取大部分升級(jí)資源,對零氪玩家十分友好;不過美中不足的是,目前關(guān)卡類型相對單一,如果能增加“資源掠奪”“堡壘防守”這類衍生玩法,應(yīng)該能進(jìn)一步提升玩家的留存率。
策略維度層面
兵種克制與協(xié)同機(jī)制的設(shè)計(jì)頗具深度,像“步兵+弓兵”這類常規(guī)組合里,步兵的“盾墻技能”能顯著提高弓兵的生存幾率;而“騎兵+戰(zhàn)車”的奇襲組合,則需要精準(zhǔn)拿捏出兵的時(shí)機(jī)。這種“基礎(chǔ)搭配容易上手,高階套路需要鉆研”的設(shè)定,使得不同水平的玩家都能找到策略層面的樂趣,不過還需要在游戲內(nèi)添加“克制關(guān)系圖譜”,以此降低新手的理解門檻。
時(shí)代的選擇怎么組隊(duì)
(一)基礎(chǔ)組隊(duì)流程
戰(zhàn)前準(zhǔn)備:解鎖與篩選兵種
通過推進(jìn)主線關(guān)卡來提升等級(jí),就能解鎖步兵(負(fù)責(zé)抗傷)、弓兵(專注輸出)、騎兵(擅長突襲)、戰(zhàn)車(主打拆塔)等基礎(chǔ)兵種。你可以在“部隊(duì)界面”里查看各個(gè)兵種的屬性,像生命值、攻擊力、移動(dòng)速度這些,還有它們之間的克制關(guān)系(具體可以參考游戲內(nèi)的“兵種圖鑒”)。組建初始隊(duì)伍時(shí),建議優(yōu)先挑選那些已經(jīng)升級(jí)到2級(jí)及以上的兵種。
陣容搭配:確定核心戰(zhàn)術(shù)框架
根據(jù)戰(zhàn)斗目標(biāo)選擇戰(zhàn)術(shù)方向,常見框架包括:
攻堅(jiān)拆塔流派:以戰(zhàn)車作為核心的拆塔單元,再配上步兵負(fù)責(zé)前排承受傷害、弓兵進(jìn)行遠(yuǎn)程火力掩護(hù),這種組合在敵方防御塔分布密集的關(guān)卡中會(huì)比較適用。
快速突襲型:以高機(jī)動(dòng)性的騎兵為核心,搭配具備遠(yuǎn)程輸出能力的弓兵,這種組合適合繞到敵方后方摧毀其補(bǔ)給塔,進(jìn)而削弱防線的強(qiáng)度。
穩(wěn)扎穩(wěn)打型組合:步兵擔(dān)當(dāng)前排、弓兵負(fù)責(zé)中程輸出、醫(yī)療兵保障續(xù)航,這套搭配很適合新手去應(yīng)對常規(guī)戰(zhàn)斗。
出戰(zhàn)調(diào)整:適配戰(zhàn)場局勢
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,可通過左上角的“敵方陣容提示”來查看防御塔的類型:要是敵方的防御塔中“狙擊塔”占比較多(這類塔會(huì)克制騎兵),那就適當(dāng)降低騎兵的出戰(zhàn)比例,同時(shí)增加步兵的數(shù)量以提升抗傷能力;而如果敵方有“范圍傷害塔”,則要注意分散出兵的位置,防止兵種聚集在一起被AOE技能大量消耗。
(二)進(jìn)階組隊(duì)策略
兵種協(xié)同:激活1+1>2效果
利用兵種技能聯(lián)動(dòng)提升戰(zhàn)力,例如:
步兵在開啟“盾墻”技能后,馬上讓弓兵跟進(jìn)進(jìn)行輸出,能夠減少弓兵的戰(zhàn)損率。
騎兵釋放“沖鋒”技能撕開敵方防線后,立即派出戰(zhàn)車切入拆塔,以縮短攻堅(jiān)時(shí)間。
資源分配:優(yōu)先升級(jí)核心兵種
戰(zhàn)斗中獲取的“升級(jí)晶體”要集中供給核心單位,比如攻堅(jiān)隊(duì)優(yōu)先提升戰(zhàn)車的“拆塔傷害”,突襲隊(duì)著重加強(qiáng)騎兵的“移動(dòng)速度”,防止陷入“資源平均分配造成戰(zhàn)力分散”的誤區(qū)。
變陣技巧:應(yīng)對玩家競技場景
在競技場對戰(zhàn)時(shí),要留意對手前兩輪的出兵模式:要是對手采用“步兵海”的推進(jìn)策略,就得馬上調(diào)整為“弓兵搭配騎兵”的組合(弓兵能壓制步兵,騎兵則繞到后方進(jìn)行突襲);倘若對手更注重遠(yuǎn)程輸出,那就派遣“步兵加戰(zhàn)車”的組合,讓步兵承擔(dān)傷害來掩護(hù)戰(zhàn)車直接沖擊敵方的后排部隊(duì)。
























