《異人之下》國際服是一款改編自超人氣國漫《一人之下》的3D動(dòng)作角色扮演游戲。游戲?qū)锏漠惾耸澜邕M(jìn)行了原汁原味的還原,玩家可以在津門故里、龍虎山等經(jīng)典場景中自由穿梭,沉浸式感受濃厚的東方市井韻味。無論是城市街頭的煙火氣,還是神秘莊重的門派駐地,都高度復(fù)刻了漫畫中的細(xì)節(jié),讓玩家仿佛真正踏入那個(gè)充滿奇幻色彩與冒險(xiǎn)機(jī)遇的異人世界,與張楚嵐、馮寶寶等熟悉的角色并肩同行,一同探索這個(gè)神秘莫測的異人宇宙。游戲中的角色還完美繼承了動(dòng)漫里的標(biāo)志性技能,華麗的技能特效還原帶來了極具沖擊力的視覺震撼。對(duì)這款游戲感興趣的玩家,不妨即刻加入,開啟這段精彩的異人冒險(xiǎn)之旅吧!
角色介紹
一、張楚嵐
人這一輩子,有各種各樣的死法是咎由自取,但“因?yàn)槌錾砭突钤撊ニ馈边@種說法,絕對(duì)站不住腳。——張旺
異人界新晉崛起的新秀,因祖父掌握八奇技之一而廣受關(guān)注,淪為各方勢(shì)力爭奪的目標(biāo)。張楚嵐常被視作能力平庸、毫無底線的小人,可他總能在各方勢(shì)力間周旋游走,在合適的時(shí)機(jī)流露出恰如其分的誠意,從而實(shí)現(xiàn)最完美的結(jié)局。
「上場對(duì)戰(zhàn)啊…要加錢,我很貴的。」
二、馮寶寶
“嚴(yán)令禁止徐四插手馮寶寶技能命名的所有相關(guān)事宜。”——徐三
這謎一般的少女,看似正值豆蔻年華,心性卻老道得寵辱不驚;看似頭腦愚笨、不通世故,卻總在不經(jīng)意間流露大智慧;看似心思單純、容易輕信他人,性情卻如玉石般澄澈無瑕。
「嗯?要埋哪個(gè)?」
三、諸葛青
“巽字——聽風(fēng)吟!”——諸葛青
在年輕一代異人中,諸葛青堪稱佼佼者,他是諸葛家族數(shù)十年來唯一能完全掌握武侯奇門的天才,同時(shí)還是一位明星藝人,無論在異人界還是普通人的社會(huì)里都備受關(guān)注。諸葛青本性善良且熱情,但他身上那股花花公子的氣質(zhì),以及待人處事時(shí)帶點(diǎn)娛樂性的態(tài)度,讓了解他的人有時(shí)會(huì)覺得他似乎藏著腹黑的一面。
「這卦我算過了,上吉。」
四、王也
“置身奇門局內(nèi),我便是方位,我便是兇吉!”——王也
王也身上有著不少標(biāo)簽:燕都王家的少公子、頂尖大學(xué)的天之驕子、武當(dāng)紫府的除名高徒……諸如此類,不勝枚舉。他在異人界沉寂多年,直到羅天大醮上擊敗諸葛青才一戰(zhàn)成名,并且掌握著八奇技之一的風(fēng)后奇門。他性格謙和低調(diào),遇到麻煩事總想著退避求全,可心底的公義卻常常驅(qū)使著他,為了他人四處奔走。
「武當(dāng)派,除名弟子王也,見笑啦」
五、張靈玉
\\"小師叔,以后要油滑一點(diǎn)!”——張楚嵐
龍虎山天師府的高功張靈玉,是現(xiàn)任天師張之維的關(guān)門弟子。他性情高潔正直,修行極為刻苦,對(duì)自我的要求近乎嚴(yán)苛,戰(zhàn)力在年輕異人中堪稱翹楚,品行也廣受整個(gè)異人界的稱道。除了金光咒外,張靈玉還修得了唯有天師候補(bǔ)方能研習(xí)的五雷正法,異人界普遍認(rèn)為,他未來必將繼承天師之位,扛起正一派的大旗。
「棋逢對(duì)手,當(dāng)全力以赴。」
異人之下國際服兌換碼分享
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異人之下國際服游戲攻略
創(chuàng)造一個(gè)好玩又好看的核心PVP玩法
異人之下國際服是魔方工作室群推出的3D動(dòng)作游戲。審視自身定位不難發(fā)現(xiàn):《一人之下》IP是游戲的外在招牌,而支撐起這一招牌的核心,正是“動(dòng)作”要素。在線下試玩會(huì)的全程體驗(yàn)中,無論是PVE玩法還是PVP模式,所有內(nèi)容均圍繞動(dòng)作格斗這一核心進(jìn)行設(shè)計(jì)與呈現(xiàn)。
在PVP玩法里,對(duì)戰(zhàn)的雙方需要各自挑選出三名角色,以車輪戰(zhàn)的形式展開較量。每一局對(duì)戰(zhàn)都設(shè)有時(shí)間限制,要是超時(shí)未結(jié)束戰(zhàn)斗,就會(huì)依據(jù)雙方角色剩余的血量多少來判定勝負(fù)。單場對(duì)戰(zhàn)獲勝的角色能夠繼續(xù)參與下一場戰(zhàn)斗,并且會(huì)恢復(fù)一定比例的生命值。
在《異人之下》的戰(zhàn)斗體系里,普通攻擊、防御與藍(lán)光技能三者構(gòu)成了循環(huán)克制的三角關(guān)系,這正是游戲戰(zhàn)斗機(jī)制的底層邏輯,也是所有博弈展開的基礎(chǔ)。其中,普攻對(duì)防御具有克制效果——只要普攻命中處于防御狀態(tài)的敵人,就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)投技來實(shí)現(xiàn)破防。
防御屬性對(duì)藍(lán)光技存在克制效果,我們只需按下防御鍵,就能有效抵御對(duì)手釋放的藍(lán)光技,并且在防御成功后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)短暫的反擊窗口期。
技能對(duì)普攻存在克制關(guān)系,我們能夠利用技能來打斷普攻的釋放,不過普攻卻沒辦法打斷技能的施放。
在此基礎(chǔ)上,體力與能量機(jī)制的引入,讓對(duì)戰(zhàn)的博弈深度進(jìn)一步提升。墊步(閃避)、強(qiáng)制取消、強(qiáng)制脫出這類消耗體力的操作,構(gòu)成了雙方攻防轉(zhuǎn)換與策略博弈的核心基礎(chǔ)。體力上限為5格,會(huì)隨時(shí)間逐步恢復(fù)。在線下PVP試玩環(huán)節(jié)中,玩家們常用藍(lán)光技起手誘使對(duì)方防御,在即將命中的瞬間通過“強(qiáng)制取消”切換為普攻,打?qū)κ忠粋€(gè)出其不意——這套流暢的連招組合,現(xiàn)場體驗(yàn)者基本都能熟練掌握。雖然操作門檻不高,但成功施展后的成就感依舊強(qiáng)烈,堪稱實(shí)戰(zhàn)中的“萬金油”技巧。
無論是攻擊命中對(duì)手,還是自身承受攻擊,都能為角色積攢能量;當(dāng)能量積累到一定程度時(shí),便可釋放威力強(qiáng)大的絕技。釋放絕技時(shí),玩家不僅能欣賞到華麗炫酷的動(dòng)畫特效,能量小隊(duì)繼承這一獨(dú)特設(shè)定,更是PVP車輪戰(zhàn)中至關(guān)重要的策略核心之一。值得一提的是,不同角色的絕技之間存在相互打斷的機(jī)制——雙方比拼的關(guān)鍵,就在于誰的絕技能更快命中對(duì)方,完美詮釋了“天下武功,唯快不破”的至理名言。
此外,對(duì)戰(zhàn)過程中還有一個(gè)“變數(shù)”——身外身系統(tǒng)。這是對(duì)局里可以攜帶的額外技能,每個(gè)身外身技能的費(fèi)用在1費(fèi)到3費(fèi)之間。我們最多能攜帶3個(gè)身外身技能,且費(fèi)用總和不能超過4費(fèi)。在PVP實(shí)戰(zhàn)里,它就如同一個(gè)額外的技能盒子,何時(shí)開啟、釋放哪個(gè)技能,都是戰(zhàn)場博弈的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。要是預(yù)判出現(xiàn)失誤,那可就得真真切切地用身體去感受后果了。
其實(shí)呢,關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的說明看著好像挺復(fù)雜,但實(shí)際操作起來并沒那么難掌握。你可以這么想:真的上手玩比把教程背得滾瓜爛熟要有用得多。只要記住“藍(lán)光防御,紅光閃避”這八個(gè)字,就能應(yīng)對(duì)大多數(shù)場景了。《異人之下》這款游戲鼓勵(lì)快節(jié)奏的攻防切換,高頻率的攻擊往往能帶來高回報(bào)的收益。不過游戲并不提倡盲目進(jìn)攻,有時(shí)候冷靜觀察、尋找合適的機(jī)會(huì)也是個(gè)明智的選擇,畢竟對(duì)戰(zhàn)也是一種資源管理能力的較量。舉個(gè)例子,當(dāng)體力不足1格時(shí),角色身上會(huì)短暫出現(xiàn)紅光提示,而且敵我雙方都能看到,這時(shí)候要是躲不開絕技,硬扛一下可能就直接失敗了。
在視覺體驗(yàn)層面,游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)與技能呈現(xiàn)同樣帶來了驚喜。每個(gè)角色都配備專屬投技動(dòng)畫,一招一式均由武術(shù)老師通過動(dòng)作捕捉完成,這不僅是為了確保動(dòng)作流暢度,更是為了提升游戲的觀賞性——戰(zhàn)斗的爽快感與視覺美感同樣關(guān)鍵。
制作一個(gè)在多端平臺(tái)上少見的沉浸式劇情體驗(yàn)
在PVE劇情方面,《異人之下》游戲通過劇情關(guān)卡的呈現(xiàn)方式,同樣向我們展現(xiàn)了對(duì)原作IP相當(dāng)出色的還原度。
在本次線下試玩活動(dòng)中,快爆依次體驗(yàn)了“入局”“二百五”“心猿意馬”這三個(gè)關(guān)卡。這三個(gè)關(guān)卡均出自游戲的「入世篇」劇情,圍繞王也從羅天大醮歸來后所遭遇的重重危機(jī)與詭譎陰謀展開。劇情高度還原原著,且全程配備語音演繹。對(duì)于未接觸過原著的玩家而言,可將其當(dāng)作有聲漫畫來體驗(yàn);而針對(duì)時(shí)間緊張的玩家,游戲也提供了倍速等便捷選項(xiàng)。僅在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,游戲還豐富了部分流程環(huán)節(jié)與細(xì)節(jié)內(nèi)容。
比如更多的普通敵人和更棘手的精英BOSS。想必也是為了貼合原著設(shè)定,我們?cè)陉P(guān)卡里要操控固定角色,在部分關(guān)卡中分別使用王也、諸葛青和張楚嵐參與戰(zhàn)斗。PVE作戰(zhàn)和PVP最明顯的不同之處在于,我們會(huì)同時(shí)遭受多個(gè)敵人的攻擊。所以及時(shí)切換選中的目標(biāo),是我們?cè)赑VE玩法里必須重點(diǎn)掌握的操作技巧。
需要提醒的一點(diǎn)是,劇情戰(zhàn)斗并非簡單的割草,不僅成群的雜兵戰(zhàn)斗能力不俗,許多擁有二階段的BOSS更是不容小覷。
此外呢,關(guān)卡中還存在部分QTE環(huán)節(jié)。
還有部分能夠拾取的道具,像一些場景里會(huì)出現(xiàn)的用于恢復(fù)生命值的血包。
游戲里還有能撿起來當(dāng)武器用的手錘,它自帶攻擊技能,用起來相當(dāng)趁手。不過遺憾的是這是臨時(shí)道具,沒法一直帶在身上。另外劇情里也藏著彩蛋:操控諸葛青時(shí),能在一面墻上找到一張報(bào)紙,頭版正是羅天大醮上諸葛青輸給王也的報(bào)道。讀完之后會(huì)出現(xiàn)“燒毀”的選項(xiàng),劇情黨看到這里大概都會(huì)會(huì)心一笑——這確實(shí)是諸葛青會(huì)干的事。
事實(shí)上,作為一個(gè)涵蓋動(dòng)畫、電視劇、電影等多元內(nèi)容的大IP,《異人之下》游戲面臨著一個(gè)不小的挑戰(zhàn):如何在原著故事已被多次呈現(xiàn)的前提下,為玩家?guī)砣碌捏w驗(yàn)。官方表示,游戲正式版本中,玩家仍將從故事的起點(diǎn)開啟冒險(xiǎn),這與此前線下試玩的關(guān)卡在時(shí)間線上存在較大跨度。這一安排至少能看出制作團(tuán)隊(duì)確實(shí)做了充分準(zhǔn)備,也投入了不少心血。
制作組在還原劇情、擴(kuò)充細(xì)節(jié)之外,對(duì)角色的刻畫同樣值得關(guān)注。就拿這次體驗(yàn)到的角色來說,憨蛋兒、如花這類配角乃至NPC,不少都成為了可操作角色。
在原著筆墨寥寥、資料有限的情況下,角色的動(dòng)作細(xì)節(jié),一招一式都宛如從漫畫中走出來一般毫無違和感,為現(xiàn)場的大家?guī)砹瞬簧袤@喜。
另外,PVE玩法中還包含挑戰(zhàn)BOSS的內(nèi)容。在這種模式下,我們能夠擺脫劇情關(guān)卡的束縛,自由挑選不同的角色以及身外身技能,直接去挑戰(zhàn)各式各樣的BOSS。
異人之路,緣分所至
在試玩會(huì)的后半段問答環(huán)節(jié)中,我們進(jìn)一步了解到《異人之下》游戲在制作層面的更多考量。當(dāng)被問及為何選擇《一人之下》這一IP進(jìn)行游戲化改編時(shí),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)用“緣分”二字來概括緣由,稱這是雙方共同促成的結(jié)果。
一方面,團(tuán)隊(duì)始終在探索更出色的動(dòng)作設(shè)計(jì)——核心創(chuàng)作成員自《機(jī)甲旋風(fēng)》時(shí)期起便一路深耕,通過實(shí)踐逐步驗(yàn)證并積累經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了從2D、2.5D到3D的技術(shù)進(jìn)階;另一方面,團(tuán)隊(duì)在敘事與文化表達(dá)層面也持續(xù)成長,正是這份積淀,才讓他們有能力嘗試對(duì)《一人之下》這類文化內(nèi)核深厚的作品進(jìn)行精準(zhǔn)描繪與還原。
以技術(shù)為內(nèi)核,以文化為載體,不得不說,這是一場難得的緣分。
異人之下國際服游戲玩法
玩家能夠操控多個(gè)動(dòng)漫角色,每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能,需要靈活運(yùn)用技能連招。
和其他玩家組成隊(duì)伍,一同挑戰(zhàn)難度較高的副本。在面對(duì)實(shí)力強(qiáng)勁的BOSS時(shí),隊(duì)員之間需要進(jìn)行合理的分工協(xié)作。
玩家需要依靠對(duì)角色技能的熟悉與操作水平,提前判斷對(duì)手的行動(dòng),打出精彩的連招。
異人之下國際服游戲特色
場景和角色都高度還原,劇情也與原著緊密貼合,能和熟悉的角色并肩作戰(zhàn)。
打造絲滑流暢的戰(zhàn)斗動(dòng)作,設(shè)計(jì)絢爛奪目的技能特效,光影呈現(xiàn)極具震撼力。
收集各式各樣的異人畫像,能為角色帶來額外的屬性增益與特殊效果,助力打造獨(dú)一無二的專屬異人角色。
更新日志
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修復(fù)bug

































